Видеоигры оказались площадкой для вербовки радикалов

видеоигры, радикализация, экстремизм, вербовка, сообщества

Игровые сообщества могут служить площадкой для вербовки сторонников радикальных политических взглядов, причем игроки сталкиваются как с ультраправыми, так и с ультралевыми попытками привлечь новых членов, показало исследование, опубликованное в журнале «Психология популярных медиа» (Psychology of Popular Media).

Ученые проанализировали данные 395 активных игроков из Индии и изучили, как контакты с экстремистским контентом и авторитарными идеями влияют на отношение пользователей к окружающим и их поведение. Исследование показало, что попытки вербовки происходят относительно редко, однако остаются заметной частью опыта некоторых игроков. При этом контакт с ультраправым контентом повышает уровень агрессии, враждебного сексизма и поддержку традиционных представлений о мужских ролях.

Ультралевый контент действует иначе. Исследователи выявили его связь с агрессией и сексистскими установками только у участников, уже склонных к левому авторитаризму.

Большинство исследований радикализации в игровых сообществах сосредотачивается на ультраправых движениях, тогда как деятельность ультралевых групп ученые изучают значительно реже. По мнению исследователей, такой перекос мешает получить полную картину распространения экстремистских идей в цифровой среде.

Авторы также подчеркивают, что результаты работы не подтверждают распространенные опасения о том, что видеоигры сами по себе ведут к радикализации. Вместе с тем исследование показывает, что радикальные группы используют игровые платформы для распространения своих идей и поиска новых сторонников.