В игровой индустрии набирает популярность жанр, посвященный опыту взросления поколения миллениалов. Проекты рассказывают о повседневной жизни конца 1990-х — начала 2000-х годов и часто опираются на личные или полуавтобиографические сюжеты.
В числе примеров критики называют игру «Идеальные приливы: От станции к станции», действие которой разворачивается в Нью-Йорке в 2003 году и сосредоточено на жизни студентки и начинающей писательницы. Период показан как время до массового распространения социальных сетей, когда интернет служил скорее средством общения в небольших сообществах.
Среди других проектов упоминают «Поглоти меня», посвященную подростковому опыту в 2000-е годы. Игра использует стилистику ранних компьютерных проектов и делает акцент на личных переживаниях, учебе и поиске собственной идентичности.
Эксперты отмечают, что новый жанр переносит в видеоигры традицию историй о взрослении, ранее характерную для литературы и кино, и отражает стремление миллениалов переосмыслить собственный жизненный опыт через интерактивные форматы.




