Японские компании стали применять игровые движки Unity и Unreal Engine за пределами индустрии видеоигр — для создания моделей городской среды, прогнозирования наводнений и разработки виртуальных сервисов.
Как пишет Nikkei Asia, строительная компания Taisei использует технологии «цифровых двойников» для визуализации проектов городской застройки. С помощью движков компания моделирует будущие районы и инфраструктуру. По данным издания, Taisei применяет этот подход с 2020 года.
Токийская компания Cluster использует игровые технологии для симуляции последствий природных катастроф. Совместно с городом Сендай она разработала систему моделирования наводнений на основе карт риска.
Разработчики считают, что такие технологии помогают эффективнее планировать работу экстренных служб и меры по ликвидации последствий стихийных бедствий.
Игровые движки используют и в сфере цифровых товаров. Японский универмаг Daimaru Matsuzakaya создает виртуальные кимоно для платформы VRChat на основе реальных исторических моделей одежды.
Компании отмечают, что Unity и Unreal Engine создают масштабные виртуальные пространства не только для игр, а также помогают снижать затраты на разработку благодаря широкому распространению этих технологий.




