Пользователи видеоигры предпочли сотрудничество атакам

видеоигра, игроки, сотрудничество, кооперация, гейминг

В популярной видеоигре Arc Raiders пользователи вдруг стали избегать атак и выбирать взаимодействие с другими участниками, формируя более мирную модель поведения.

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, где участники добывают ресурсы на поверхности, заполненной враждебными машинами. Изначально авторы проекта закладывали в других пользователей одну из ключевых угроз, однако на практике многие отказываются от конфликтов и объединяются для совместного прохождения.

В шведской студии Embark подсчитали, что около 20% участников ни разу не атаковали других, а половина совершали такие атаки менее 10 раз. Вместо этого пользователи объединяются для борьбы с игровыми противниками, обмениваются ресурсами и используют голосовой чат для координации действий и общения.

Там же отмечают, что более 95% пользователей активно используют встроенную голосовую связь. Участники с ее помощью координируют действия и обсуждают личные темы, включая работу, здоровье и семейные вопросы.

При этом около 30% аудитории по-прежнему выбирают противостояние с другими участниками, еще 30% предпочитают кооперативный формат, остальные совмещают оба подхода. Ожидания более жесткой конкуренции, характерной для подобных игр, не подтвердились. Эксперты объясняют такую модель поведения потребностью в общении и отмечают, что взаимодействие с другими людьми часто оказывается ценнее внутриигровых наград.

Фото: Embark Studios