Расходы на мобильные приложения впервые превысили траты на игры в 2025 году

приложения, ИИ, рынок, расходы, мобильные

Генеративный искусственный интеллект стал ключевым фактором роста рынка мобильных приложений в 2025 году, позволив негейминговым сервисам обогнать игры по объему потребительских расходов.

Согласно ежегодному отчету аналитической компании Sensor Tower, за год пользователи по всему миру потратили на мобильные приложения около 85 миллиардов долларов — на 21% больше, чем годом ранее, и почти в 2,8 раза больше, чем пять лет назад. Доходы от встроенных покупок в приложениях генеративного ИИ выросли более чем втрое и превысили 5 миллиардов долларов.

Наибольший вклад в рост обеспечили ИИ-ассистенты, которые заняли все десять позиций среди самых загружаемых приложений. Лидерами стали ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и DeepSeek. Выручка ChatGPT от встроенных покупок достигла 3,4 миллиарда долларов.

В 2025 году пользователи провели в генеративных ИИ-приложениях 48 миллиардов часов — в 3,6 раза больше, чем годом ранее. При этом количество запусков превысило 1 триллион, что свидетельствует о росте вовлеченности действующих пользователей.

Аналитики также отмечают усиление роли мобильных устройств: более половины аудитории ИИ-ассистентов в США используют их исключительно со смартфонов. Помимо ИИ, росту рынка способствовали социальные сети, видеостриминг и приложения для повышения продуктивности.