На зимних X Games в Аспене (США) искусственный интеллект впервые используют для оценки выступлений сноубордистов в хафпайпе.
Новая технология, разработанная при участии основателя Google Сергея Брина и генерального директора X Games Джереми Блума, сможет изменить подход к судейству в субъективных видах спорта.
ИИ-система, основанная на инструментах Google Cloud, будет анализировать выступления спортсменов, помогая судьям выявлять мельчайшие детали, которые сложно заметить невооруженным глазом.
Джереми Блум, бывший фристайлист и участник двух Олимпиад, отметил, что новая технология способна повысить объективность оценок.
«Люди могут ошибаться, и иногда эти ошибки стоят дорого. Что, если мы сможем дать судьям возможность видеть то, что они не могут заметить сами?» — сказал Блум.
Случаи спорного судейства в сноуборде не редкость. Так, на Олимпийских играх 2022 года в Пекине японский спортсмен Аюму Хирано выполнил сложнейший трюк — тройной «корк», но его оценка оказалась ниже, чем у конкурента, который этого элемента не делал. Судьи заметили ошибку только после третьего заезда Хирано, что могло стоить ему золота.
ИИ на X Games пока не будут использовать для официального судейства, искусственный интеллект лишь продемонстрирует свои возможности. Он сможет анализировать тренировочные заезды, прогнозировать тройку лидеров и комментировать выступления спортсменов.
Система обучена на тысячах часов видеозаписей и судейских критериях, что позволит ей учитывать высоту прыжков, сложность и чистоту исполнения трюков.
ИИ-система, основанная на инструментах Google Cloud, будет анализировать выступления спортсменов, помогая судьям выявлять мельчайшие детали, которые сложно заметить невооруженным глазом.
Джереми Блум, бывший фристайлист и участник двух Олимпиад, отметил, что новая технология способна повысить объективность оценок.
«Люди могут ошибаться, и иногда эти ошибки стоят дорого. Что, если мы сможем дать судьям возможность видеть то, что они не могут заметить сами?» — сказал Блум.
Случаи спорного судейства в сноуборде не редкость. Так, на Олимпийских играх 2022 года в Пекине японский спортсмен Аюму Хирано выполнил сложнейший трюк — тройной «корк», но его оценка оказалась ниже, чем у конкурента, который этого элемента не делал. Судьи заметили ошибку только после третьего заезда Хирано, что могло стоить ему золота.
ИИ на X Games пока не будут использовать для официального судейства, искусственный интеллект лишь продемонстрирует свои возможности. Он сможет анализировать тренировочные заезды, прогнозировать тройку лидеров и комментировать выступления спортсменов.
Система обучена на тысячах часов видеозаписей и судейских критериях, что позволит ей учитывать высоту прыжков, сложность и чистоту исполнения трюков.