Материалы Didius Media

Как работали игровые журналы в 1980-х: хаос, мемы и скриншоты с телевизора

игровые журналы, Игровая журналистика, 1980, мемы и скриншоты с телевизора
Игровая журналистика 1980-х была совершенно другой — анархичной, хаотичной, но невероятно влиятельной. В своей книге «Игры всей жизни» Джулиан Ригналл, один из самых известных обозревателей той эпохи, вспоминает, как создавались культовые издания Crash, Zzap!64, Your Sinclair и Computer & Video Games.
Редакции больше напоминали склады — старые пишущие машинки, пыльные ковры, кипы бумаг. Готовые макеты журналов собирали вручную: тексты вырезали ножницами и приклеивали на страницы вместе с иллюстрациями. «Процесс был каким-то шапито. Опечатки, перепутанные заголовки, искаженные цвета — но это никого не останавливало», — вспоминает Ригналл.

Скриншоты делали, фотографируя экран телевизора пленочным фотоаппаратом. «Мы завешивали окна, создавая мини-студию, и снимали экран с выдержкой меньше 1/25 секунды, чтобы избежать полос», — рассказывает он.

Несмотря на технические сложности, эти журналы создавали игровую культуру. Your Sinclair первым сделал из журнала «клуб по интересам»: мемы, шутки, карикатуры авторов и рисунки читателей. Иногда фанаты отправляли редакции странные вещи. «Как-то мне прислали обрезанные ногти», — вспоминает основательница журнала Тереза Моган.

К концу 80-х игровая пресса расширила границы, начав писать о японских играх. Журналисты добывали японские журналы, изучали скриншоты и первыми рассказывали западным геймерам о новинках.
#кейсы